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游戏版号获批迎行业春天,“寒冬”反而推动了行业前进

作者:来源:发表时间:2019-04-08关注:我有话说

   游戏行业寒冬时期终于过去了!回首2018年的游戏业,正如GameLook的主编洪涛所言,“寒冬从来都是部分人的寒冬”。

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  时间回到2018年3月,当时有关部门发布了《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限。到2018年12月,版号才恢复审批。在这段时间里,国内游戏产业的增速,明显放缓。很多人将这个特殊时期,称为游戏行业的寒冬。看起来也确实如此,截至2018年9月5日,52家游戏类上市企业中,有45家股价下滑,38家跌幅超过20%,这些企业的总市值蒸发超过8566亿元人民币。

  然而,在这个寒冬期大部分企业不仅活了下来,而且活得并不差。

  首先,是一线大厂,纷纷将工作的重点转向了“未成年健康上网”,不少游戏厂商都推出了未成年人保护系统。此外,这些大厂还推出了很多着重实现游戏社会价值的《见》和《长空暗影》等公益游戏,呼吁关爱特殊人群,以及《极客战记》等教育应用产品。中国科协则宣布成立“科普游戏联盟”, 12家主流游戏企业均派出代表参与其中。游戏界和科普界的合作,意在通过游戏,实现游戏的科普功能。可以说,游戏大厂们对社会价值的重点努力,也是监管部门督促的收效。

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  其次,小而精的中小游戏企业,则凭借其制作精良,用户满意度极高的优质游戏,在这轮考验中为国内玩家带来惊喜。诸如《太吾绘卷》、《中国式家长》、《隐形守护者》、《自走棋》之类的作品都获得了极高的声誉,自然也获得了丰硕的成果。

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  现在看起来,2018年是行业“寒冬”,但它显然也是一剂“镇定剂”,在整个行业的范围内,让厂商们安静下来,寻找初心,找回当初努力的方向,明确作为文化产业应承担的社会责任。而在4月2日,有关部门下发了2019年首批进口游戏版号,也标志着游戏行业开始复苏,迎来自己的春天!

  因此我们可以认为,监管部门的督促和提醒,对中国的游戏厂商来说,显得十分及时和必要。国内游戏厂商只有在前行中反思过往,不忘初心,才能真正实现游戏产业的真正价值,砥砺前行。

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