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进口游戏版号“开闸”获批,国内游戏行业暖春到来!

作者:来源:发表时间:2019-04-08关注:我有话说

   自2018年12月29日游戏版号恢复发放开始,截止至今年4月1日,国内已下发11批游戏版号近千款游戏。

  而版号的停止下发是从去年3月份开始的,在这9个月中发生了什么?又是什么才导致主管部门选择了这种停止下发游戏版号的措施呢?

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  这一切还要从2013年说起,随着中国移动游戏市场在2013年的大爆发,大量资本和创业者进入国内游戏开发行业,在产业高速发展的过程中,过度狂热的创业者和资本基于快速牟利的目的,希望以量取胜,于是大量低劣、低俗甚至是打擦边球的游戏出现在市场上。在2015年到2016年间,中国上线的手游的数量达到了上万款,这大大超过了市场的消化能力。而其中“缺乏精品”,“不重视文化内涵”等问题,更是成为行业通病。

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  监管部门在2018年采取了一系列严格整治措施终于让“野蛮生长”的中国游戏市场冷静下来。这种“疗法”虽然让中国游戏产业增速放缓,但也终结了其长久野蛮生长的状态,从而避免了市场走向无法挽回的阶段。在有关部门的监管之下,中国游戏市场呈现一种积极健康的发展趋势。

  今年年初,国人工作室巨鸟多多开发研制的DOTA2自定义地图《刀塔自走棋》成为现象级产品,作为一款镶嵌在DOTA2中的玩家自定义小游戏,其在线人数一度达到了13万人。2月份,国产真人互动影游《隐形守护者》登上Steam全球热销游戏榜的榜首位置,好评率也到了90%以上。

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  而在海外市场上,中国游戏公司这一年也大有斩获。中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。国内的大公司拿出了有全球影响力的作品,而一些中小厂商在海外市场找到了属于自己的生存空间。

  而前几日公示的“2019年进口网络游戏审批信息”,更是给整个国内游戏行业吃了一颗“定心丸”。虽然还有部分积压的游戏等待审核,但是此次进口游戏版号“开闸”标志着国产、进口游戏审批流程彻底通畅。在游戏媒体GameLook看来,中国游戏业新产品供应已全面恢复。

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  现在看来,主管部门在去年的一系列措施,让很多游戏厂商开始反思自己。在停止发放版号的时间里,良币驱逐劣币的自然规律也让游戏行业变的更加有序,有利于行业的长久健康发展。从今天的现状来看,主管部门在去年对于游戏行业管理的初衷已经达到预期目标。,但是游戏“寒冬”之后,游戏厂商不能忘记初心,我们期待未来国产游戏能够涌现更多的大作。

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